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ゴースト Ghost この幽霊のようなぞっとする人影は空中を静かに滑るように進み、堅い物があってもそれが存在していないかのように通り抜けてゆく。 ゴースト 脅威度7 Ghost 経験点3,200 人間のゴースト、7レベル・アリストクラート CE/中型サイズのアンデッド(非実体、人型生物の変性種) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ15(+1回避、+5反発、+1【敏】) hp 73(7d8+42) 頑健 +7、反応 +5、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体、黄泉がえり;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 腐敗の接触=+6(7d6、頑健・DC18・半減) 特殊攻撃 恐ろしきうめき声(DC18) 一般データ 【筋】―、【敏】12、【耐】―、【知】10、【判】11、【魅】20 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《神速の反応》、《追加hp》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+9、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+18、〈知識:貴族〉+10、〈知識:歴史〉+10、〈飛行〉+9;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 NPCの装備品 事実であれそう見なされているのであれ何らかの重大な不正のために魂が安らぐことかなわぬならば、そのものは時にゴーストとして舞い戻ることがある。そういった存在は永劫の苦悶のうちにあり、肉の身を失い物事を正しく整えることができない。ゴーストはどのような属性であってもよいが、大多数の者は強烈な激怒と憎悪の思いから生者の世界にしがみついており、それ故に混沌にして悪の属性である。善属性や秩序属性のクリーチャーのゴーストであっても、死後は憎悪に満ちあふれ残酷になる。 この書に収録された大抵のモンスター以上に、ゴーストは強烈で詳細な背景によって恩恵を受ける。このキャラクターはなにゆえゴーストになったのか? このゴーストにまつわる伝説はどんなものが? ゴーストとの遭遇がまったくのだしぬけに起こることなどあってはならない。レイスやスペクターなど、その程度の役割にふさわしい非実体のアンデッドなら他にいくらでもいる。ゴーストとの適正な遭遇とは、下位のしもべやアンデッドの霊の顕現で積み上げた長丁場の緊張を経た後のクライマックス・シーンであるべきだ。上記サンプルのゴーストは不貞の恋人に殺害された人間の王女のゴーストである。彼女は恋人と争った挙句、恋人によって鎖でがんじがらめにされて城の井戸に投げこまれ、そこで溺れ死んだ。このゴーストの能力はこの背景にふさわしいように選ばれている。そして、これはただのNPCクラスだけでどれほど強力な悪役が作れるかを示している。クラス・レベルを有するクリーチャーや有用な種族能力を持つクリーチャーにこのテンプレートを適用することにより、もっと強力なゴーストすら作ることができる。 ゴーストになるとき、そのゴーストは生前特に大切にしていたアイテムの非実体版の“複製品”を(基のアイテムが別のクリーチャーの所持品になっていなければ)保持する。その装備品はそのゴーストに対して通常通りに効果を表すが、物質界の物体やクリーチャーに対しては害を与えることなく素通りする。しかし、+1以上の魔法の強化ボーナスのある武器は物質界のクリーチャーを傷つけることができる。ただし、こうした攻撃でも、武器がゴースト・タッチ武器でない限り、半分のダメージしか与えない。ゴーストは、ゴースト・タッチ能力を有する盾や鎧しか使用できない。 基のアイテムは、ゴーストの肉体と同様、物質界に残されている。もしも他のクリーチャーが基のアイテムを奪ってしまえば、非実体の複製品は消えうせる。これは間違いなくゴーストを怒らせ、ゴーストはそのアイテムを元の場所に取り戻す(そしてアイテムが再び使えるようになる)まで止まらない。 ゴーストの作成 Creating a Ghost “ゴースト”は生きているどんなクリーチャーにも付加できる後天性テンプレートである。基となるクリーチャー(以下“基本クリーチャー”と呼ぶ)は少なくとも6の【魅力】値を持っていなければならない。ゴーストは、以下に挙げる点を除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する。 脅威度:基本クリーチャー+2。 種別:基本クリーチャーの種別はアンデッドに変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ポイントは再計算しないこと。また、(非実体)の副種別が付く。 アーマー・クラス:ゴーストは【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。基本クリーチャーの外皮ボーナス、[力場]効果かゴースト・タッチ・アイテムによるものでなければ、鎧ボーナスおよび盾ボーナスも失われる。 ヒット・ダイス:基本クリーチャーの持つ種族HDはすべてd8となる。クラス・レベルによるヒット・ダイスはすべて変化せずに残る。ゴーストはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際に(【耐久力】修正値の代わりに)【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:ゴーストは基本クリーチャーの防御能力をすべて保持する。実体がないと働かないような防御能力も持ち続ける。ゴーストは“エネルギー放出に対する抵抗+4”、“暗視60フィート”、(非実体)の能力、アンデッドの種別特性によって得られるすべての完全耐性を得る。ゴーストは“黄泉がえり”能力も得る。 黄泉がえり(超常):大抵の場合、ゴーストを単純な戦闘によって破壊し去ることは困難である。“破壊された”霊魂はおおむね2d4日でよみがえってくる。最も強力な呪文をもってしても、一時的な解決にしかならないことが多い。永久的にゴーストを破壊する唯一の方法は、その存在する理由を探り出して、ゴーストが安らかな眠りにつけずにいる原因を正すことである。的確な方法はそれぞれの霊魂により異なり、多くの調査を必要とする。GMはそれぞれのゴーストごとに具体的な方法を決めるべきである。 移動速度:基本クリーチャーがもっと良い飛行移動速度を有していない限り、ゴーストは生前の移動速度を失って飛行移動速度30フィート(機動性:完璧)を得る。 近接および遠隔攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの攻撃方法をすべて失う。生きていた頃に武器を用いることができたのであれば、ゴーストとしてゴースト・タッチ武器を用いることができる。 特殊攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの特殊攻撃をすべて保持するが、物理的に物と物が触れあわねばならないような攻撃は作用を及ぼさない。さらに、ゴーストは脅威度3ごとに以下のリストにあるゴースト特殊攻撃を1つ得る(最低1つ、最初に選ぶ能力は“腐敗の接触”でなければならない)。ゴーストの特殊攻撃に対するセーヴのDCは、特記なき限り、(10+ゴーストのHDの1/2+ゴーストの【魅力】修正値)である。GM判断で、これら以外の追加のゴースト能力をデザインしてもよい。 恐ろしきうめき声(超常):ゴーストは身動きもままならぬほどの恐怖にもがき苦しみながら死亡した。ゴーストは1標準アクションとして恐ろしいうめき声を上げることができる。30フィート拡散の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると2d4ラウンドの間、恐慌状態に陥る。これは[音波]、[精神作用]の[恐怖]効果である。このうめき声に対するセーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストのうめき声には影響されない。 テレキネシス(超常)/Telekinesis:ゴーストの死は物理的に大怪我をしたことによる。1d4ラウンドごとに1回、1標準アクションとして、ゴーストはテレキネシス(術者レベルは12かゴーストのHDのうち、どちらか高い方)を使用できる。 能力値吸収の接触(超常)/Draining Touch:ゴーストは狂気や疾病のうちに死亡した。ゴーストは命中時にゴーストが選んだいずれか1つの能力値から1d4ポイント吸収する接触攻撃を得る。攻撃が命中するごとに、ゴーストは受けたダメージが5ポイント回復する。“能力値吸収の接触”を行なう場合、ゴーストは通常の“ゴーストの接触攻撃”を使用することはできない。 憑霊(超常)/Malevolence:生者に対するゴーストのねたみようははなはだしいものがある。1ラウンドに1回、ゴーストはその体を物質界のクリーチャーに同化させることができる。この能力はマジック・ジャーの呪文(術者レベルは10かゴーストのHDのうち、いずれか高い方)と同様に扱うが、“魔法の壷”を必要としない点が異なる。この能力を使用するには、ゴーストは目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴに成功すればこの攻撃に抵抗できる。セーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストの憑霊に対する完全耐性を得る。 腐敗の凝視(超常)/Corrupting Gaze:ゴーストは歳月や暴力によって二目と見られぬ姿になっており、距離30フィートの、2d10ダメージと1d4【魅力】ダメージを与える凝視攻撃を得る。頑健セーヴに成功すると【魅力】ダメージを無効化できるが、hpダメージは無効化できない。 腐敗の接触(超常)/Corrupting Touch:すべてのゴーストはこの非実体の接触攻撃を得る。1標準アクションとしてゴーストの非実体の体の一部が敵の体を通り抜けることにより、ゴーストは(ゴーストの脅威度×1d6)ぶんのダメージを与える。このダメージは負のエネルギー・ダメージではない。このダメージは超常的な加齢による物理的な傷と痛みいう形で顕現する。魔法的な加齢効果に対する完全耐性を持つクリーチャーはこのダメージに対しても完全耐性を持つ。そうでなければこのダメージはあらゆるダメージ減少を克服する。頑健セーヴに成功すると、与えられるダメージは半分になる。 能力値:【魅力】+4;(非実体)のアンデッド・クリーチャーであるゴーストは【筋力】も【耐久力】も持っていない。 技能:ゴーストは〈隠密〉判定と〈知覚〉判定に+8の種族ボーナスを得る。ゴーストは常に〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉をクラス技能として扱う。その他は基本クリーチャーと同じ。
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(ごーすと)【Ghosts】 生物が死んだ後の、魂だけの状態。霊体。ゴースト・プリンセスなど、多くのものが何らかの理由で成仏できずに彷徨っている。 #14-Bに登場するゴースト → 玉拾い幽霊 #25-Bに登場するゴースト → ウェンディ・ジョージー・ブーブー #27-Bに登場するゴースト → ゴースト剣闘士 #39-Aに登場するゴースト → クラレンス・ボイルビー・スピリット・ウェーブズ・筋肉ゴーストたちなど タグ:種族
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【プチースト】気が付いたら浮かんでいた。既に落としてしまった命にすら気付かずに。だけど無の妖精プチーストにとって、そんなことはどうでもよかった。ただ、最近気になることは、無くした足の行方。だけどそれも、空へ浮かび、ただ漂っていたら、どうでもよくなってしまった。自分が誰かなんて、そんなことに興味はない。 【ゴースト】ふわふわ浮かび、揺れていた。このまま全て、忘れてしまう事が出来たらいいのに。気付けば頭に乗っていた黄色い輪、纏った羽衣、白いワンピース、それは少女が大人になり、ゴーストへと昇華したから。だけど彼女はそんなこと、どうでもよかった。黄色い輪に関してだけ言えば、少し可愛いと気にいっていたようだ。 【霊乙女ゴースト】ふわり、ふわふわり。掛け違えた死装束に気が付くこともなく、霊乙女ゴーストはただ浮かんでいた。透明な空に映し出された未来、あぁ、もう行かなくちゃ。だけど面倒くさいなぁ。あれ、あの人なんで頭に尻尾が生えているんだろ。何にでもなれる無の力は、悪意ある無の力に引き寄せられ、そして京の都を後にした。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ゴースト 図鑑No 102 主な出現場所 121番道路123番道路おくりびやまそらのはしらなど 主な入手方法 ゴースを進化させる野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ゴース(Lv.25) ゲンガー(Lv.38) とくせい タイプ たまごタイプ ふゆう ゴーストどく 不定形 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 さいみんじゅつ エスパー 01 したでなめる ゴースト 01 うらみ ゴースト 05 うらみ ゴースト 08 くろいまなざし ノーマル 12 のろい ??? 15 ナイトヘッド ゴースト 19 あやしいひかり ゴースト 22 ソウルブレイク ゴースト 25 シャドーパンチ ゴースト 28 のりうつる ゴースト 33 シャドーボール ゴースト 39 ゆめくい エスパー 44 あくのはどう あく 50 みちづれ ゴースト 55 あくむ ゴースト わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 19 ギガドレイン くさ 21 やつあたり ノーマル 24 10まんボルト でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 2 とくぼう 0 種族値 体力 45 攻撃 50 防御 45 速さ 95 特攻 115 特防 55
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Ghost monster ゴースト・モンスターはドアやプレスなどに押しつぶされグチャグチャになったモンスターの死体を、アーチ=ヴァイルが蘇生させることによって生まれる希少なバグ。ゴーストは通常のモンスターと同じように行動するが、時おり壁を通過することがあり、爆風ダメージ、モンスターによる打撃、アーチ=ヴァイルによる攻撃、テレフラグによってのみダメージを与えることができる。 このバグはほぼ全てのソースポートで解決されているが、一部のPWADでは意図的にゴーストが用いられている(requiem.wadなど)。Boomやその派生エンジンではゴーストの発生の有無をオプションとして選択できるようになっている。 さらに希少なケースでは、メモリーのオーバーフローによってプレイヤーやモンスターを含む全ての物がゴーストになることがある。デスマッチプレイでは、このバグは「DM no-clipping bug」という用語として知られる。 関連リンク Ghost-Monster FAQ
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ゴーストやバスターやサポーターのことをかいているらしい あなたのキャラのことがかいてあるかも!? 書くときもあれば、書かないときもある 更新は、やる気があればやる。 8月6日 軽い夏バテ起こしてました^^(by雪乃) わーい!! いっぱい仲間やゴーストが出来てうれしいけど なんかつまんないよね? 私も飽きてきちゃう企画は嫌いだし、みんなも嫌だよね? だから、皆さん!! どんなのがやりたいとか、こんなの楽しそうとか アンケートとらしてもらってもいいかな? ささいな事でもいいから 教えてね^^ アンケートは、コメのとこにかいてね^^ それか、メッセージください!! 7月31日 今日は、明日のお知らせを書くよ!! あっ! 別にネタ切れとかじゃないからね? 気分、気分 明日は、20時から 絵ちゃしたいとおもいます 暇だったら、wikiにある絵茶室に来てね^^ 7月30日 今日は、セレネちゃんが どんな一日をすごしているか、観察しよう!! そうしたら、弱点見つかるかもだし!! 朝 朝食をとった後、トレーニングをして お仕事 昼 トレーニング室にてハリー君と手合わせ お仕事 夜 夕食後、また、お仕事・・・ 働きすぎだと思った。 まあ、私のせいだけどね ...セレネちゃん、働いてるから働k (おや? ここから先は血がついてて読めないぞ?) 7月29日 今日は、たまりにたまった仕事をしようと思った けど やっぱり、めんどいので かわいいゴーストに会いに行こうとおもう!! はじめにチロリスに会いに行こうとおもいます^^ でも叫ばれました。 なんでだぁぁぁあ 水のエリアにいったらウィンディーネがいたが 巨乳だったので、光の速さで逃げてきました。 次にランタンの所に行きました 飴をあげたら、仲良くなってもらえた^^ やったねv で、帰った瞬間 セレネちゃんに鉄拳制裁された なんでだよぉおおおおお 今日仕事しようとおもったけど やっぱり、してやんねからな!! 明日の日記は、・・・・うふふww 7月28日 今日は、仕事をさぼるべく、メメちゃんとベルちゃんの所に 遊びにいってきた メメちゃんは、あいかわらず可愛かったな! この子、退治できる奴 すごくね? 他でかわいいゴーストと言えば(噂) チロリスとウィンディーネとジャック・オ・ランタン と聞いたので、今度会いに行きまーす^^ で、すごく会いたくないのが ケロちゃんと月天は変態らしいので嫌っ^^ シアノスとアーマー・レイスとルキーノ伯爵とスターヘッドとは、戦いたくないなー 以上、ゴーストに関してでした 7月27日 今日は、ゴースト退治に行こうと思ったけどやめて、サポーターのセレネちゃんと散歩しました はっきりいって、乗りきじゃないし、めんどい、ニートになりたいと とつぶやいたら、セレネちゃんに鉄拳食らった、真面目に泣けた。 なので、がんばって、ゴースト退治にいってきます 歩いていると グミンが山ほどあるだと・・・ よし、食いにいこうっ!!と近くに行ったとき、セレネちゃんに止められた。 何故?? ときいたら、罠らしい。 気づいてたし? わざとだし? それで、ゴーストを退治しようとしてただけだい!! でも、今日は見逃してやるしっ!! 疲れただけだかんな!! 今度、会ったら退治してやんかんな!! で、帰ってきたはいいけど・・・ 暇だなー 何しよう。 と、目の前に最上さんが・・・ こいつ、暑苦しいっていうか 『きやあああああああっ!!!』 こないでぇぇぇぇぇっ!!! 真面目に怖い!無理!本当、レグ君!見てないで助けてくださいっ! と逃げていた一日でした そうだ、ゴーストの子と明日、遊ぼう! 7月26日 今日は、サポーターの方々を観察いたしましょう 初めにライベオル君に会いました メガネ、カッコイイです というか、データ収集しすぎなのではないですか? すこしは、休んだほうがいいっすよ 歩いていると かわいい子がいました たしか、名前はトトちゃん かわええええええ お菓子あげるから、こっちにおいで~(ハァハァ) で、また歩いていると 寝ているだと?けしからんとおもい 悪戯しにいくと その人はサポーターでした って、仕事しなさぁぁいっ!! ノンス君!! 角を曲がっていくと 目の前に人が倒れこんできた! ゴーストの仕業か!?と思ったけどここ安全区域だし ただたんに、転んだだけらしい もうこのドジっ子れっくんね~ かわいいな、こんちくしょう 窓から雲を眺めていると シグマくんは絵をかいていました 絵、うまいよね あの子 今度、絵教わろう! 最近、お腹に肉ができたなーと思いトレーニング室にいくと セレネちゃんがいました セレネちゃんは痩せてていいね! と声をかけたら 『そんなの興味ありません』 と、かえってきました 今度、女の子教育いたしましょうか? ふふふっ サポーター観察でした! 7月25日 今日は、バスターの方々を観察します まずはじめに観察したのが、長髪輝実君です 夏なのに、あつくないのかなー? 見てるこっちが暑くなったので、提案します ポニテにしてください。 ミハエル君はやっぱ、ロリコンですね、わk(ry) ハリー君は今日もかわいいです 今度、寝てる間に、リボン付けたいな^^ 椿ちゃんは胸がでかくていいな・・・ 胸ってどうやったらでかくなんのよ!! ガルさんってどんな顔してんのかな? かっこいいのかな? かわいいのかな? アルバ君・・・髪おろしてほしいな・・・。 きっと、かわいいよね! ヘレン姉さまぁぁ!! かっこいいです!!!こっちむいてください!きゃー!! 最上さん・・・暑苦しいので、夏のときは山にこもってほしいですね なんて嘘ですよ(黒笑) バスター方々の観察でした^^ コメするときはキャラ名とpixiv名両方でおねがいします^^ テスト -- (ミーナ/雪乃) 2009-07-25 22 50 55 「姉さま」!悪くない!悪くない響きだ(゚∀゚) 企画楽しませてもらってます~ヽ( ω 三 ω )ノ -- (ヘレン/ほこほこ) 2009-07-27 00 47 01 企画満喫させて頂いてます!そしてあだなを使ってもらえた・・・!! -- (レグ/あおた) 2009-07-28 07 30 13 企画楽しんでます。ジャック・オ・ランタンじゃながいのでランタンだけでいいですよー -- (ランタン/ハクト) 2009-07-28 23 55 58 絵はまだ描き途中ですが、皆様が絵を投稿されるたびニヤニヤしてます(← -- (シャム/reta) 2009-08-06 22 04 10 前回の茶会は夜勤で泣く泣く不参加に…orz それは置いといて、早速アンケートの回答ですが我々ゴーストも、バスターのように修行してもいいでしょうか? 内容はバスターの経験値と同じでバトル絵を投稿してランクの代わりに“危険度”をつけるのはどうでしょうか? これはあくまで一案なのでご検討お願いしますね。 -- (シアノス/彷徨えるもの) 2009-08-06 23 14 51 私も絵茶会参加出来なくて残念・・中ボスをゴースト、バスターお互い設定して投稿ポイントでどちらが先にやられるかバトルするのは如何でしょう?あまり画期的な意見でなくてスミマセン(滝汗) -- (キュリララ/涙目) 2009-08-07 10 39 15 夏バテ大丈夫ですか。あの、イベントの追加希望ですけど、10月と言えばハロウィンですよね。お決まりな感じですけど、追加してもらえれば幸いです。それと、お盆ってどうなんでしょうね。バスターサイドの人が黙祷?とか、悶々と考えてしまう。そのうちネタをまとめて、迷惑なテンションでメッセージ送りたいです。 -- (チロリス/流レ) 2009-08-07 20 51 38 遅ればせながら自分もちょっとした案を。バトルの勝利条件ですが、あっさり倒せる雑魚ビースト倒すのにも二分の一の確率が必要あるのだろうか、ちょっと微妙なところだったりです。なので、雑魚ビーストの場合は一回の戦闘で1つ経験値を獲得、中級の場合はIDの最後の数字が一定の数を超えている場合に勝利し、最後の数値の半分の数だけ経験値を獲得、上級の場合はIDの最後の数字が偶数であれば勝利し、その数だけ経験値を獲得のような感じで条件を設けてみるのはどうでしょう。 -- (輝実/くろてん) 2009-08-11 01 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑No.093 分類:ガスじょうポケモン タイプ:ゴースト/どく 高さ:1.6m 重さ:0.1kg 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技が当たらない) くらやみで だれもいないのに みられているような きがしたら そこに ゴーストが いるのだ。 + ポケモン図鑑による説明 【赤/緑/ファイアレッド】 くらやみで だれもいないのに みられているような きがしたら そこに ゴーストが いるのだ。 【青/リーフグリーン】 ブロックの かべも すりぬけるので いじげん くうかんの じゅうにん ではないかと うわさに なっている。 【ピカチュウ】 なめられると いのちを すわれる。からだが ふるえて とまらなくなり やがては し に いたるという。 【金/ハートゴールド】 ほんとうに なにも みえない くらやみで ゴーストは しずかに えものを ねらっているのだ。 【銀/ソウルシルバー】 ガスじょうの したで なめられると からだの ふるえが とまらなくなり やがては し に いたるという。 【クリスタル】 くらやみで いきを ひそめながら まよいこんだ えものの いのちを うばおうと たくらんでいる。 【ルビー/サファイア/エメラルド】 やみに うかぶ ゴーストが てまねきしても ぜったいに ちかよっては いけないよ。 ペロリと なめられ いのちを すわれてしまうぞ。 【ダイヤモンド】 どんな ものでも すりぬけられる。かべの なかに もぐりこんで あいての ようすを かんさつする。 【パール】 ガスじょうの したで なめられると たましいを とられてしまう。やみに かくれて えものを ねらう。 + 担当声優 森川智之 1997年アニメ版 坂口候一 1997年アニメ版(ナツメ、マツバの手持ち) 石塚運昇 『ピカチュウのおばけカーニバル』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。名前の由来はそのまんま、幽霊を意味する英語だろう。 ゲームや漫画にはメジャーな名前で、『ドラゴンクエスト』にも同名のモンスターが登場し、 ゴースト○○、○○ゴーストといったキャラも数多く存在する。 ポケモンでも「ゴースト」はタイプの名前としても使われており、名前と持っているタイプ名が同じという唯一のポケモンである。 ゴースの進化形で、通信交換に出すとゲンガーに進化する。ゴースが出現するフィールドで低確率でエンカウントすることが多い。 深い紫色の顔だけの姿で、体から独立した手がある。 高さはなにげにゲンガーより大きいが、重さはガス状なのでゴースと変わらずめちゃくちゃ軽い。この二種類がポケモン界で一番軽い。 ゲンガーと同じくポケモン図鑑の説明がやたら物騒であり、「舐められたら死ぬ」と言った記述ががいくつもある。 最初から覚えている「したでなめる」には相手を一撃で倒す効果などないが。 ゲンガーと同じく、命を奪いに現れることもあるとされる。 進化前のゴースも説明はかなり恐ろしいが、ゴーストタイプよりどくタイプ寄りであり、ゴースト、ゲンガーとはベクトルが違う。 原作中の性能 HP:45 攻撃:50 防御:45 特攻:115 特防:55 素早さ:95 第1世代においてはこの系統が唯一のゴーストタイプ。 ゲンガーへの進化を残していながらも素早さと特攻は高めの数値で、レベルアップで覚える技もゲンガーと同じ。 「さいみんじゅつ」「ゆめくい」「10まんボルト」「サイコキネシス」といった優秀な技を覚えるのも同様。 そのためゲンガーの使用が禁止されたニンテンドウカップ99では、ゲンガーの代用として多くのパーティに抜擢され、 「きりさく」を武器に猛威を振るっていたペルシアン対抗策要員として活躍した。 その後の世代でもゴーストタイプのスタンダードなポケモンとして度々登場し、ゴーストタイプ専門のトレーナーが使用してくる機会も多い。 対戦では進化後のゲンガーが使用出来る以上お役御免……と思いきや、第7世代でゲンガーの特性が「ふゆう」から「のろわれボディ」に変更されたため、 ゴーストが引き続き「ふゆう」である点を活用出来なくもない。 メディアミックス作品におけるゴースト アニメ版のカントー編ではポケモンタワーに登場。 この回に登場したゴーストはお笑いを好んでいたらしく、仲間のゴースやゲンガーと漫才をしていた。 サトシにゲットされ(正確にはサトシと友達になっただけであり、モンスターボールに入れられた訳ではない)、 心を閉ざしたジムリーダーのナツメを笑わせて心を開かせ、バッジを入手に貢献した。 漫画『電撃!ピカチュウ』にはブラックフォッグと呼ばれる超巨大なゴーストが登場。 数年ごとに大量のゴースを率いて出現し、人間やポケモンの生命を喰い尽して殺害するという災害レベルの存在であり、 作中においてはサトシ一行と、過去にポケモンの命を奪われた因縁を持つナツメが共同戦線を張って挑んでいる (同漫画はアニメ版のコミカライズという形式だが、上述の通りナツメとの関連性は真逆になっている)。 MUGENにおけるゴースト 国内産と国外産の2体が存在する。 + 猫飯氏製作 猫飯氏製作 キャラネームは英語名の「Haunter」。 イントロでゆうれいの姿からゴーストになる。 ペットショップのように空を飛び回り、「シャドーパンチ」「たたりめ」「さいみんじゅつ」「したでなめる」などを使う。 AIは搭載されていない。 + This Boy氏製作 This Boy氏製作 JOSHR691氏製作のスプライトを用いて作られたキャラ。 ゴーストタイプナなのに反してあまり搦め手を用いないコンボキャラとなっている。 飛び道具は「シャドーボール」などが優秀だが、全てゲージを消費するため燃費は悪い。 また、ゴーストをストライカーとして呼び出したり、「おにび」を纏ってバリア代わりにする技もある。 超必殺技「ゆめくい」はブラックフォッグのような演出となっている。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ゴースト]」をタグに含むページは1つもありません。
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ゴースト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 507 46 108 58 91 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい - よわい 光 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/ラリホー/スウィートブレス/守備力ダウンダウンオール/毒・猛毒/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい マヒ/呪文守備力ダウン/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 メラ 炎呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 ベロベロビンタ 打撃/混乱 敵単体 ★★★ 特技·会心★戦士専用技 ミニゴースト 爆発 敵全体 ★★★ 特技 特徴 弱点が少なく、回避率がそれなりに高い。 かしこさが高いので、「メラ」で安定したダメージが見込める。 使いやすいモンスターではあるが、「ミニゴースト」、「ベロベロビンタ」ともに 命中率は高くないので要注意。 魔法使いと組めば、その真価を発揮してくれる。 レジェンドモードⅡの7章、8章では活躍が期待できるだろう。
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ゴースト 説明 敵に取り憑き、操ることが出来る。 中ボス、ボスには取り憑けず、倒せるボスは少ない。 歩行することも出来ず、U.F.O.のようにすり抜け床も通り抜けられない。 USDXでは「激突!グルメレース」のゴーストとして登場。 さらには、スペシャルコレクションの「もっとチャレンジステージ」でもゴーストとして登場する。 能力を持つ敵 テッドホーン 出演 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィウルトラスーパーデラックス(ゴースト) 星のカービィ20周年スペシャルコレクション(ゴースト) 星のカービィトリプルデラックス(サブゲーム、コピー能力ではない) カービィファイターズZ(コピー能力ではない) ←もどる
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つぶやき(ナビの合間に、ランダムでつぶやくセリフ) あんたバカァ? この私がサポートしてるんだから、迷うわけないでしょ。 さ~、行くわよ! ATフィールド全開! さ~、行くわよ! 私の力を見せてやるんだから♪ も~何やってんのよ! ちゃんと運転しなさいよ! この車、気に入ったから赤く塗るわ。 七光りもエコヒイキもいなくったって、私一人で十分なのに。 いいわ、行く。あんた、しっかりついて来なさいよね。 運転に集中できないなら、私と代わりなさいよ。 今度ドライブに行くなら、そうね、ヒカリも一緒がいいわ。 運転中に携帯電話を使うなんて、あんたバカ? な~に無理してんのよ。ちょっとは休憩しなさい。 目的地についても、お弁当はあげないわよ。 ちょっと! 私に運転させなさいよ。 あんたの運転も捨てたもんじゃないわね。 私に任せれば、ドライブなんてお茶の子さいさいよ。 サポートの礼はいいわ。愚民を助けるのはエリートの役目よ。 ドライブも楽しいかな。私には似合わないけど。 この私が言ってんのよ? 安心して運転しなさいよ。 あんたさぁ、疲れてるなら休憩しなさいよ。 何見てんのよぉ! よそ見しないで運転しなさいよ。 ちょっとあんた、まさか居眠り運転なんてしてないわよね? 起動 アスカ 会話 開始 アスカ 会話 右折 アスカ 会話 左折 アスカ 会話 リルート アスカ 会話 有料道路入口 アスカ 会話 有料道路出口 アスカ 会話 到着 アスカ 会話 音声案内終了 アスカ 会話